Рекламные носители XXI века Печать E-mail
10.09.2007 г.
 

6 сентября в Галерее Samsung состоялась III-я ежегодная бизнес-конференция «New Media & In-Game Advertising» (Новые медиа и реклама в компьютерных играх), организованная агентством EnterMedia совместно с Галереей Samsung.

Тема конференции – «Новые решения для нового рекламного бюджета». Не секрет, что традиционные медиа с их традиционными механизмами продвижения продуктов сталкиваются сейчас с массой проблем: от нехватки эфирного времени и рекламных площадей до зашумлённости рекламного пространства, когда месседж перестаёт восприниматься целевой аудиторией. На помощь спешат новые медиа с их нестандартными подходами к рекламе, которые ещё способны удивлять потребителей, а значит, повышать узнаваемость бренда и создавать положительный имидж компаний.

Здесь важно помнить, что нетрадиционные медиа – не панацея, они пока не способны в одиночку тянуть всю рекламную кампанию; new media – идеальное дополнение к традиционным каналам, наиболее эффективно – комплексное сочетание маленьких медиа (мобильный Интернет, casual-игры) и больших (телевидение, пресса, радио и наружка) — когда реклама на wap-сайтах или в компьютерных играх даёт импульс для широкомасштабной кампании в традиционных СМИ.

New Media

Рекламщики хватаются за голову: как они раньше этого не видели, почему раньше до этого не додумались? Это же такой канал, такая таргетированная аудитория… Речь идёт о возможности интегрировать рекламу в PC, онлайн и casual игры. «Геймеры в виртуальном мире живут в окружении “no name” товаров. Нам необходимо создать иллюзию реальности, интегрировать в игру реальные бренды, продукты питания и т.д. и т.п. Ведь геймеры – социально активный народ, что крайне важно для рекламодателей» - говорит Владимир Вайнер, генеральный директор агентства EnterMedia.

Активно развивается рекламный рынок в мобильном Интернете. Михаил Гетманов, генеральный директор Mobile Direct, отметил следующие основные тенденции:

• Уже существует значимая аудитория, которая продолжает расти.
• Появляются и развиваются сайты и сервисы для мобильных устройств, которые ориентируются на рекламную бизнес-модель (почтовые службы, поисковые механизмы, новостные сайты, социальные сети).
• Усиливается активность сотовых операторов, открывающих новые рекламные возможности для рынка.
• Нарастает поток рекламодателей.
• Среди каналов в основном используется мобильный Интернет и спонсируемая связь.

Прогноз оборота рынка к 2011 году исследовательские компании оценивают так: Informa – $11 млрд., Strategy Analytics – $14 млрд. Уже сейчас мобильный Интернет собирает более 9 млн. человек ежемесячной аудитории и прирост составляет 5% в месяц, две трети аудитории – это молодые активные люди 20-35 лет. Несколько удивила география мобильного Интернета: на долю Москвы приходится лишь 10%, значительная активность отмечена на Урале, особенно в Перми и Екатеринбурге, что объясняется существенными проблемами с традиционным Интернетом.

«Пассивная роль рекламодателей по отношению к медиа пройдёт, - спрогнозировал Тимофей Бокарев, президент Next Media Group. – Будущее за тем, чтобы размещать свою рекламу в СМИ и ещё вдобавок получать за эти деньги». В качестве примера г-н Бокарев привёл компанию Nemiroff, выкупившую права на трансляции боксёрских поединков, во время которых активно продвигала свой бренд.

Это и есть инфотейнмент, точнее Entertainment Marketing, суть которого: удивлять – вовлекать – развлекать. Очень успешным и действенным, в таком случае, может стать вирусный маркетинг, но только качественный и интересный «вирус», который оставит потребителей с открытыми ртами и заставит пересылать его друзьям.

Роман Мандрик, генеральный директор Интернет-студии KSAN, познакомил участников конференции с проектом «Гурманавты». Студия по заказу компании «Росинтер Ресторантс Холдинг» разработала проект «Миссия на Марс», только населяют Красную планету не марсиане, а гурманоиды, причём трёх типов: гурманоид-японец, гурманоид-американец и гурманоид-итальянец в соответствии с тремя ресторанами группы Росинтер – «Планета суши», «T.G.I. Friday’s» и «Il Patio».

Гурманоиды – это своеобразные интернет-тамагоччи: их нужно кормить, обучать, ухаживать за ними, но фишка в том, что хозяин может «прокачать» своего питомца только один раз в день, зато не возбраняется обращаться за помощью к своим друзьям. Таким образом всего за месяц аудитория пользователей сайта «Гурманавты» увеличилась до 170 тыс. человек и постоянно продолжает расти. Чтобы увязать онлайн и оффлайн, т.е. сами рестораны, организаторы придумали такую хитрость: приходишь в один из ресторанов сети, кушаешь и официант вместе со счётом приносит оригинальный код, вводишь его на сайте и твой гурманоид получает домашнее животное. Другие пользователи мгновенно видят твоё от них отличие, тоже хотят завести зверушку, спрашивают, что для этого нужно и… идут в ресторан! Гениально! Всё, что нужно для привлечения аудитории и создания положительного имиджа компании – интересная история, оригинальный контент и необычный механизм привлечения всё новых пользователей.

Дальше удивлять участников конференции стал генеральный директор агентства EnterMedia, Владимир Вайнер, презентовав новую технологию размещения динамической рекламы в играх – Egoset. Данная технология позволяет регулярно обновлять, подкачивать новые рекламные блоки (в отличие от традиционного стационарного продакт плейсмента в играх), отслеживает данные о фактах показа рекламы, управляет продолжительностью показа, регионом показа, частотой и сроком показа.

6 сентября 2007 г. состоялся исторический момент – в ночь начались тестовые показы динамической рекламы Egoset в играх Алавар. Тем не менее существуют определённые сложности: геймер должен дать согласие на то, чтобы сведения с его компьютера о фактах показа рекламы передавались в агентство для анализа; не даст согласие – статистика будет подпорчена и часть состоявшихся показов не будет учтена. Однако в целом создатели Egoset ждут от тестовых показов положительных результатов. Ведь реклама в играх обогащает их, приближает к реальности, хорошо запоминается геймерам и создаёт положительный имидж компаний.

Наталья Гладких, исполнительный директор агентства рекламных исследований Grand Prix, рассказала о несомненно успешной интеграции рекламы телекоммуникационного холдинга Corbina в компьютерную игру «Дневной дозор». Корбине был отдан целиком один из уровней игры, действие происходило в реальном, достоверно воссозданном офисе компании, в итоге 85% людей, прошедших игру, отметили этот уровень как самый интересный и самый запоминающийся. Владимир Вайнер так прокомментировал полученные результаты: «Если в игре нет интегрированного бренда, геймеры его додумают, т.к. виртуальная реальность для них реальна и они хотят видеть там атрибуты привычной жизни».

Источник: Media-Online

 
« Пред.   След. »

Розсилка новин о тренінгах

Календарь подій

Конгреси, конференції
3 - 4 октября 2008 года - PR-конгресс – 2008. Регистрация участников
30 сентября 2008 года - Конференция «High-Tech Marketing: Технологии формирования спроса на новые high-tech-продукты»
14-17 октября 2008 - Бизнес-форум TOP Marketing Management
Сформирована программа IV Съезда Транзитной Рекламы
30 июня - 3 июля 2008 г. - Маркетологи, специалисты рекламы и PR любят играть в игры
18 июня 2008 г - Презентация проекта «Лучшие ИТ-директора – 2008»
11- 14 вересня 2008 р. V Всесвітня конференція на тему "Журналістське розслідування" (Норвегія)
17 сентября 2008 - МАМИ проведет ежегодную конференцию «День BTL» в рамках REX-2008
«Red Apple 2008» начинает подготовку. Cтарт 22 - 26 сентября 2008 года
Участники The Baltic PR Weekend 2008 обсудят основные тенденции российской политики на ближайшие четыре года
Виставки, ярмарки
6-7 ноября в Москве впервые пройдет Международная выставка-ярмарка журнальных брендов FIPP
Кто будет членом жюри Golden Drum-2008 от Украины?
Обновленный фирменный стиль REX будет представлен на КМФР 2008
28-30 мая 20008 - 9- й КМФР
Знакомьтесь: REX Outdoor 2008
Во Львове пройдет ярмарка "Образование-2008"
В Воронеже пройдет выставка "Реклама. Полиграфия. СМИ"
Международная выставка – ярмарка журнальных брендов FIPP
Презентація «Концепції зовнішньої реклами в місті Києві»
“Finland’s latest innovations in mobile and digital journalism”
Професійні конкурси
Объявлен прием работ на конкурс "Молодые креаторы" им. Юрия Заполя
Стартовал Национальный конкурс корпоративных медиа "Серебряные Нити 2008"
Победители Master of Brandbuilding 2008
"Серебряный Меркурий-2008" огласил шорт-лист участников
22.09-26.09 Московский Международный фестиваль рекламы «Red Apple-2008»
"Золотой PROпеллер" оглашает шорт-лист участников
BTL- Премия "Золотой PROпеллер-2008": Суперфинал 16 мая. Дедлайн приема проектов продлен до 7 мая
Оглашен список жюри конкурса CYBER и PRESS 2008
«Золотой PROпеллер» и «PRAVDA Awards» - партнерство на благо PR - индустрии
PR-конкурс "As Simple As Genius"
Семінари, тренінги
18-19 июля 2008г. в Москве пройдет семинар-тренинг «Развитие, продвижение и распространение издания в современных условиях»
3-5 июля 2008 г. в Москве пройдет управленческая сессия «Развитие Издательского Дома. Новые СМИ»
Семінар у Львові і Празі для мас-медіа, які займаються темою заробітчан
5-7 августа 2008 - Новая программа «Media Business School»
Анонсы тренингов ИРРП
27 июня 2008 г. - Бизнес-семинар «Корпоративные СМИ. Потенциал для роста и развития» (г.Москва)
25-26 июня 2008 г., в Москве пройдет семинар-практикум: «Коммерческий успех издания»
23-24 июня 2008 г. - Тренинг-семинар "Креативные технологии социальной рекламы"
03.07-05.07 «Газета сегодня и завтра: рецепты успеха»
11- 12 июля 2008 - Семинар: «Интернет- маркетинг в издательском бизнесе»
 
msi
New Address UAPP